Szczegółowa prezentacja

Jak See around wpisuje się w Twój workflow

Nadal pracujesz z własnymi narzędziami, materiałami i scenami. My zajmujemy się przekształceniem Twoich renderingów w interaktywne doświadczenie 3D, podpinamy dane handlowe i dopasowujemy logikę do każdego projektu.

01

Twoje renderingi, Twój proces

Eksportujesz renderingi dokładnie tak, jak robisz to już dla swoich klientów: to samo oprogramowanie, te same materiały, te same ustawienia sceny. Jedyna różnica polega na tym, że oddajesz sekwencję obrazów wokół projektu, a nie pojedyncze, stałe ujęcie. Żadnej przebudowy pipeline'u, żadnych wtyczek do instalowania.

Orbitalna sekwencja renderingów projektu nieruchomościowego
Sekwencja obrazów Twojego projektu uchwycona na pełnej orbicie. To wszystko, czego potrzebujemy.

Od obrazu do treści interaktywnych

Aby makieta była klikalna, do każdego renderingu dołączamy warstwę masek: wersję tego samego obrazu, w której każdy budynek, każda strefa i każdy klikalny element pomalowany jest jedną, płaską barwą. Ta maska pozwala gościowi wskazać konkretny budynek i uruchomić interakcje.

Zmień widok
Fotorealistyczny rendering projektu Warstwa masek dla każdej klikalnej strefy Maska interaktywna

Maska jest niewidoczna dla Twoich gości: działa po stronie technicznej i tworzy klikalne strefy dla każdego budynku. Przełączaj przyciskiem powyżej lub klikając obraz.

02

Plany i dane handlowe

Twój klient (deweloper) przekazuje nam plany handlowe, które już produkuje. My wyciągamy cały zestaw danych: identyfikatory lokali, typologię, powierzchnię, liczbę pokoi, orientację, cenę, dostępność. Wszystko jest strukturalizowane w naszej bazie danych i powiązane z klikalnymi strefami makiety.

Widok wewnętrznej tabeli lokali ustrukturyzowanej w See around
Wszystkie lokale, ustrukturyzowane i podłączone do klikalnych stref makiety.

Dwa sposoby na utrzymanie danych aktualnych

Informacje takie jak cena i dostępność zmieniają się przez całą fazę sprzedaży. Dwa warianty, w zależności od narzędzi dewelopera:

A

Integracja z CRM dewelopera

Łączymy makietę z CRM klienta końcowego przez API. Aktualizacje ceny i dostępności odzwierciedlają się w czasie rzeczywistym, bez pracy ręcznej.

B

Dedykowany panel

Jeśli deweloper nie ma CRM, który można podłączyć, przekazujemy mu dane do lekkiego panelu, w którym aktualizuje cenę i dostępność kilkoma kliknięciami. Zmiany publikują się na makiecie jednym przyciskiem.

Panel przekazany deweloperowi do zarządzania ceną i dostępnością
Panel, który przekazujemy deweloperowi, gdy nie ma podłączonego CRM.
03

Elastyczność: każdy projekt ma swoje wymagania

Przez ponad 400 dostarczonych makiet pracowaliśmy z dziesiątkami deweloperów, każdy z własnymi nawykami, księgą znaku i precyzyjnymi oczekiwaniami na moment oddania. Filtry na miarę, specyficzne zachowania w wybranych strefach, integracje z innymi systemami, warunkowe wyświetlanie zależne od fazy sprzedaży: zawsze znajdowaliśmy sposób, aby powiedzieć tak prośbom z ostatniej chwili, nie ryzykując stabilności produktu.

Pozwala nam dotrzymywać tej obietnicy nasz wewnętrzny silnik logiki per projekt: edytor grafów, w którym komponujemy reguły właściwe dla każdej dostawy bez dotykania kodu bazowego. Efekt: szybkie, wytropione zmiany bez regresji na innych projektach.

Edytor logiki oparty na węzłach, służący do konfigurowania reguł właściwych dla każdego projektu
Nasz edytor logiki oparty na węzłach: jedna reguła biznesowa na projekt, bez długu technicznego.
04

Języki i słownictwo

Każda makieta jest dostarczana domyślnie w 12 językach (francuski, angielski, niderlandzki, hiszpański, portugalski, niemiecki, włoski, fiński, szwedzki, norweski, polski, duński). Gość automatycznie widzi makietę w języku przeglądarki, z ręcznym przełącznikiem, gdy chce go zmienić. Kolejne języki można dodać na życzenie.

Przede wszystkim każde słowo widoczne dla użytkownika końcowego jest edytowalne per makieta. "Mieszkanie", "Lokal", "Willa", "Apartament", "Poziom", "Piętro": słownictwo dopasowuje się do identyfikacji dewelopera i typologii projektu, bez narzucania naszego. Zmiany są zcentralizowane w jednym interfejsie i natychmiast propagowane na wszystkie języki.

Interfejs edycji słownictwa per język i per makieta
Interfejs edycji słownictwa: jeden wiersz na termin, jedna kolumna na język, regulowany per makieta.
05

Gaussian Splatting

Gaussian Splatting wyrasta na nowy format odniesienia w archviz: fotorealistyczny rendering generowany z rzeczywistych ujęć, idealny do odtwarzania kontekstu miejsca (otoczenie, istniejąca zabudowa, zieleń) wokół Twojego zmodelowanego projektu, o płynności i poziomie detalu, których tradycyjne formaty nie osiągają.

See around integruje go natywnie, z wydajnością zoptymalizowaną pod web (płynne odtwarzanie także na mobile) i, co najważniejsze, warstwą interaktywności, która nas wyróżnia: klikalne punkty zainteresowania (POI), strefy nawigacyjne, adnotacje kontekstowe. Twoi goście zwiedzają budynek takim, jaki jest (lub jaki będzie), i wchodzą w bezpośrednią interakcję z każdym elementem projektu.

Porównanie prawdziwego zdjęcia z tym samym budynkiem pokazanym w Gaussian Splattingu

Masz dla nas projekt?

Porozmawiajmy. Opisz swój projekt, a wrócimy do Ciebie z dopasowaną rekomendacją.

Skontaktuj się