Ausführliche Vorstellung
So fügt sich See around in Ihren Workflow ein
Sie arbeiten weiter mit Ihren Tools, Materialien und Szenen. Wir übernehmen die Umwandlung Ihrer Renderings in ein interaktives 3D-Erlebnis, binden die Vermarktungsdaten an und passen die Logik an jedes Projekt an.
Ihre Renderings, Ihr Prozess
Sie exportieren Ihre Renderings genau so, wie Sie es bereits für Ihre Kunden tun: dieselbe Software, dieselben Materialien, dieselben Szeneneinstellungen. Der einzige Unterschied: Sie geben eine Bildsequenz um das Projekt herum aus statt einer einzelnen fixen Ansicht. Kein Pipeline-Umbau, keine Plugins.
Vom Bild zum interaktiven Inhalt
Um das Modell klickbar zu machen, koppeln wir jedes Rendering mit einer Maskenebene: einer Version desselben Bildes, in der jedes Gebäude, jede Zone und jedes klickbare Element in einer eindeutigen Volltonfarbe eingefärbt ist. Diese Maske ermöglicht es dem Besucher, ein bestimmtes Gebäude anzusteuern und Interaktionen auszulösen.
Interaktive Maske Die Maske ist für Ihre Besucher unsichtbar: Sie liegt auf der technischen Ebene und bildet die klickbaren Zonen für jedes Gebäude. Umschalten über die Schaltfläche oder per Klick auf das Bild.
Grundrisse und Vermarktungsdaten
Ihr Kunde (der Bauträger) übergibt uns die bereits erstellten Vermarktungspläne. Wir extrahieren den gesamten Datensatz: Einheits-IDs, Typologie, Fläche, Zimmeranzahl, Orientierung, Preis, Verfügbarkeit. Alles wird in unserer Datenbank strukturiert und mit den klickbaren Zonen des Modells verknüpft.
Zwei Wege, die Daten aktuell zu halten
Angaben wie Preis und Verfügbarkeit ändern sich während der gesamten Vermarktung. Zwei Optionen je nach Setup des Bauträgers:
Anbindung an das CRM des Bauträgers
Wir verbinden das Modell per API mit dem CRM des Endkunden. Preis- und Verfügbarkeitsaktualisierungen werden in Echtzeit übernommen, ohne manuelle Eingriffe.
Dediziertes Dashboard
Verfügt der Bauträger über kein anbindbares CRM, erhält er Zugangsdaten zu einem leichten Dashboard, in dem er Preise und Verfügbarkeiten mit wenigen Klicks aktualisiert. Die Änderungen werden per Knopfdruck im Modell veröffentlicht.
Flexibilität: Jedes Projekt hat seine Anforderungen
Bei über 400 ausgelieferten Modellen haben wir mit Dutzenden Bauträgern zusammengearbeitet, jeder mit eigenen Gewohnheiten, Corporate-Design-Vorgaben und präzisen Erwartungen zum Abgabezeitpunkt. Maßgeschneiderte Filter, spezifische Verhalten auf bestimmten Zonen, Drittanbieter-Integrationen, bedingte Anzeigen je nach Vermarktungsphase: wir haben immer einen Weg gefunden, Ja zu sagen, zu Last-Minute-Wünschen, ohne die Produktstabilität zu gefährden.
Möglich macht das unsere interne projektbezogene Logik-Engine: ein Knoten-Editor, in dem wir die Regeln für jede Auslieferung zusammenstellen, ohne den Kerncode anzufassen. Das Ergebnis: schnelle, nachvollziehbare Anpassungen ohne Regressionen in anderen Projekten.
Sprachen und Wording
Jedes Modell wird standardmäßig in 12 Sprachen ausgeliefert (Französisch, Englisch, Niederländisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Finnisch, Schwedisch, Norwegisch, Polnisch, Dänisch). Besucher sehen das Modell automatisch in der Sprache ihres Browsers, mit einem manuellen Umschalter, falls sie wechseln möchten. Weitere Sprachen können auf Anfrage hinzugefügt werden.
Noch wichtiger: Jedes für den Endnutzer sichtbare Wort ist pro Modell editierbar. „Wohnung", „Einheit", „Villa", „Suite", „Ebene", „Etage": das Wording richtet sich nach der Marke des Bauträgers und der Typologie des Projekts, ohne unseren Sprachgebrauch aufzuzwingen. Änderungen laufen in einer einzigen Oberfläche zusammen und werden sofort in alle Sprachen übertragen.
Gaussian Splatting
Gaussian Splatting setzt sich als neues Referenzformat im Archviz durch: ein fotorealistisches Rendering aus realen Aufnahmen, ideal, um den Kontext eines Standorts (Umgebung, Bestand, Vegetation) rund um Ihr modelliertes Projekt abzubilden, mit einer Flüssigkeit und Detailtiefe, die herkömmliche Formate nicht erreichen.
See around integriert es nativ, mit web-optimierter Performance (flüssige Darstellung auch auf Mobilgeräten) und vor allem der Interaktivitätsebene, die unseren Unterschied ausmacht: klickbare Points of Interest (POIs), Navigationszonen, kontextuelle Anmerkungen. Ihre Besucher erkunden ein Gebäude so, wie es ist (oder wie es sein wird), und interagieren direkt mit jedem Element des Projekts.
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